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●当ブログについて。

わたしのHN:ちゃんかすだったりしーちゃんだったりおしっ娘評論家だったり。
呼び方:好きに読んでください。

ブログ記事:グラブル/はーすすとーん/モンハン/とーらむおんらいん/ぽけもん
あたりです。
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【ポケモン】



☆七世代USUM乱数調整関係☆

USUM乱数関係



*乱数調整やり方一覧*

*四世代IDテンプレ*

第四世代のID調整のテンプレ集です第四世代ID調整テンプレ

随時更新していきたい。

ほしいIDとかあったら言ってくれればやって追加します。


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【海外ROMの性格表記まとめ】

*北米・フランスROMの性格表記*

スペイン言語・ドイツ言語性格表記


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【TSV】

☆日本語US→64
☆フランスUM→1470


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【ハースストーン】
・アジア鯖
・バトルタグ#1313


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【Twitter】

@_shichanks_

よく凍るのでアカウントちょくちょく変わります。


【ニコニコミュ】

http://com.nicovideo.jp/community/co1302306

ポケモンかハースストーンか雑談枠撮っています。
実況動画も最近は。




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#コンパス 各チップからの各レアリティ期待値を計算してみた

 



はい。
なんだかんだで野良に切れ散らかしたりしながら
絶賛#コンパスにハマってるちゃんかすです、どうも(^^)/

 
 前回の続きでシルバーチップの解析母数が1000行ったので
そろそろまぁ、期待値として出してもいいんじゃないかって事で
まとめてみました(*´ω`*)

 
 
以下結果。


●シルバーチップ

・解析総数…1021

*内訳*
・N…522
・R…473
・SR…22
・UR…4


*期待値*
・N…51%
・R…46%
・SR…2.1%
・UR…0.3%


 
 
●ゴールドチップ
 


・解析総数…117

*内訳*
・R…94
・SR…23
・UR…0
 
*期待値*
・R…80%
・SR…19%
・UR…未実装

 


●プラチナチップ

・解析総数…56

*内訳*
・SR…54
・UR…2

*期待値*
・SR…96%
・UR…3.5%




●ブラックチップ


・解析総数…10

*内訳*
・SR…9
・UR…1

*期待値*
・SR…90%
・UR…10%




こんな感じになりました。


ゴルチから未だにUR出ませんね・・・('ω')
プラチナからのUR10%は絶対にないと思います!!!!
母数100行っても10%無かったら普通に無いって言っていいか?


ブラックチップもこれ30%ないでしょ・・・
こっちが10%でしょ・・・
母数が足りないのでまだ検証続けるけども。
今はシーズンで数こなせばブラチ確定で数枚貰えるし
検証はかどる(*´ω`*)
検証のためにもシーズン死ぬ気でバトアリしないと・・・。

 
シルバーはもうこれ以上データ集めなくてもいいかなあって思ってるけど
序だしまぁ。

因みにシルバーから出たURは
ドラ花→全天→ドラ花→月夜叉です(^^)/

全天出てるからナニモモンクイワナイ・・・(^^)/


 
おわり。


🐘🐘🐘🐘






コンパスに浮気してグラブルくん全然やってなかったけど
コンパス落ち着いたから
グラブルくんに帰ってきました。


🐘🐘🐘🐘ということで、
とりあえずクロム鋼全部取りおえて
久遠の💍を2つ確保。
デイリーこなしても3つ目には足りないのでコマタナ


誰と結婚するか悩みまくってるなう
好きで選べばカトルくんかヤイアちゃんかなぁって感じあるけども
カトルくんこれ以上別にLB振りたい所もないよなぁとか
性能厨と性(的思考)能厨との間で揺れ動くちゃんかすでふ。

因みに性能厨って打ったら先に性の宇宙って変換が出てびっくりしました。
どんな宇宙なんですかね……


話を戻してクロム鋼枯れてしまったので
この後はてきとーに金印掘るぐらいしかやることないんだけど
金印30使って脱法0だった経歴を思うと
めちゃくちゃやる気出ませんね…。


そこまで頑張らずにぼちぼちでやっていきます。




20180918143512913.jpeg



20180918143521bde.jpeg



20180918143530a12.jpeg



201809181435405e4.jpeg



風パの弱さたるや……😔🙏



20180918143549e35.jpeg



昔はやたらと得意属性と苦手属性とでの
差が酷かったけど
流石にまぁどれもそれなりにサクサクやれるようになって
成長を感じますね。
メカニック様々ですわね(ノ)•ω•(ヾ)


金印10集められたら合格かな
程度のもちべなのでこの先はまぁぼちぼちとね…


次誰を最終するかで悩んでるけど
古戦場で九界琴集めて
ニオシエテ2人やろうかなぁ( ˇωˇ )



#コンパス チップからのカードの期待値を調べたい

 
 
 
 
検証とかカウントとか大好きオタクなので
ちょっと各チップからのカードのレア度期待値を検証してみようと
思ったので。
 
根倉オタクにぴったりのカウント作業。
 
 
シルチの母数が1000行ったら一度記事にしようと思ったのですが
ちょっと足りてないけどブログ記事のネタがないので
一度途中経過をば。

 
 
●シルバーチップ

・解析総数822
・N…420
・R…380
・SR…19
・UR…3

・期待値
・N…51%
・R…46%
・SR…2.3%
・UR…0.3%


●ゴールドチップ

・解析総数97
・R…78
・SR…19
・UR…未確認

・期待値 
・R…80%
・SR…19%
・UR…未確認

 
 
●プラチナチップ

・解析総数45
・SR…44
・UR…1

・期待値
・SR…97%
・UR…2%




といった感じの途中経過。

まだ今後も続けていくけど
取り合えずゴルチがURでないし
他で見たプラチナはUR10%は信用できないなって思いました・。・;
まぁ母数足りてないんでアレですが…
少なくともURの母数100までは続けたいつもりです・。・v


 

【広告回避】#コンパス始めました【無駄記事】

 
 
 
タイトル通りです。

最近#コンパスを始めました。
最近(二か月くらい)


取り合えずバトアリはデキレさの暴力が多くて
テキトーにS4まであげて次シーズン緩くS1からスタートして
ブラチ掘るぞ戦略で遊んでます(ブラチ出るとは言ってない

デキレが組みたいカードで150くらいになったら
銅アイコンとか狙って行きたい。

 
イベアリは癒し
本当楽しい
バカみたいにチップ砕いてイベアリしてます

 
最近のお気に入りのカードがゲームバズーカです。

めっちゃネタにされてるけど個人的には結構好きで
全キャラでGB積んでイベアリ何回か回って遊んでます。
 



●GBルチアーノ

クルエルダーが強いからGB積んだところで弱いわけがなかった。
勝率リアルに7割以上あるガチデッキ
6連勝で枠埋め終わったりするw
相手がきちんと立ってるときのほうが少ないくらい
敵をおもちゃにできるので楽しい
 
DlNpdVVU8AUWlxi.jpg

 
 
●GBテスラきゅん

DlNpdZSU8AAq3XK.jpg


青エレオでダメカ貼れよって検問をしかける
サイレント喰らうならそのままGBするし
ダメカで踏むなら切れるの待ってGB
コイルの壁にGBで強制シュートもできて強かった(コイルの壁が)
勝率は6割か7割くらい

 ●GBドアボイド


DlNpdVRUUAANzJT.jpg


ドアジェニトボイドがポータル死守力あるのなら
GBでもいけないわけがない!と組んだデッキ。
ジェニトは近で早いけど意外と当てるのが難しい。
でもめっちゃ飛ぶ。GBより飛ぶ。GBよりCTも早い。GBよりどう考えても
ジェニトです、ありがとうございました。
ボイドのGBは発動が並でも打ち終わりの硬直が長く感じた
スキが大きいかなって感じでした。
でもまぁ、やっぱりボイドですしドアで飛んでからの耐久力は高かった。
(もうこれGB関係ないただのボイドの能力・・・)
でもゲームバズーカで飛ばすことによって花火の回復を安定して受けられたり
悪くはなかったです。
(良くもなかったけど・・・)
なんだかんだでしーちゃんがドア開幕失敗しなければ勝ち越せたので良しです。
 
 
 
ゲームバズーカの強い点は

・スプで言えば開幕のC取り合戦の安定感がある
・Cを取り返す際に敵二人はやれたけどあと一人がもうすぐ上がってくるって時に飛ばしてCを確保できる
・けっこいで上に乗って攻撃してくるガンナーを回り込んで突き落とせる(クルエルダーでいい)
・アバカンとかのタゲを無理矢理回避できる
・味方が喰らってるメカ犯を途中から助けられる
・ライステCやグレウォCで敵を落としてC取れる(勇者には意味がない)
・ルチみたいな足の遅いキャラだと歩いてエリア踏むのは間に合わないけどGBならはがせる

こんな感じですかね
要所で使えばできる子です。

ただGbの弱い点がダメージがほぼ1しか入らない(クソゴミ
こんなにくそ雑魚ゴミカードなのにCTが35秒もかかる(意味が分からないレベルのゴミ



って感じです(^^)/


でもゲームバズーカ好きなので取り合えず全キャラで
使ってみます(恒常キャラのみ)

 
1ダメ固定でもいいからせめてCT25くらいにしてください・・・
 
 
 
 
 


広告回避のどうでもいい記事

 


ここ最近Twitter(現世)から離れてグラブルとかいうお仕事のお供に色々みたアニメのあれこれ


1.未来日記

我妻由乃さんにヤンデレされたいし監禁されたいし全てを管理されたい以外の感情がなくなるアニメだった
我妻由乃さんほんと好き

無題


我妻由乃さんほんと愛してるし狂おしい程に愛されたい

ストーリーも面白くて先を先を複線頼りに想像しながら見る感じ
とてもわくわくさせられた。
早く続きを見なくちゃみたいな焦燥感にかられるストーリーは好きです。
一つ難点は我妻由乃さんが某ポケ勢♀のアイコンだったせいでその子を思い出してしまうことですね。

アニメのあとのムルムルのコーナー好き


余談だけど我妻(がさい)って本当にある読みなんですね
最初あがつまだと思ってました



2.響け!ユーフォニアム


まだ一期しか見てないんですけどみんなにおすすめされただけあって
良かったですね。
部内の問題とか結構ああいうのはあり得そうで程よいリアリティがいい。

田中あすか先輩となつき先輩と高坂 麗奈さんとてもすき
とてもすき!!!!!!

images.jpg


imagssses



3.アイカツスターズ

アイカツスターズが終わってしまった・・・

これからアイカツフレンズが始まるまでの間いったい何を生きがいに生きていけばいいんだ・・・・・・・・・・

最終回始まった時点でなんかああ、おわるんだ・・・と思ったら普通に泣いてました(キモヲタ

DZcqM84VwAEOMZJ.jpg


そんで終盤のここで号泣するじゃないですか


そのあとのわーるどあいどるかっぷのさ

DZcqbPYVoAAAwzc.jpg


DZcqbPWV4AAy4yL.jpg


これで

「いやいやいやいやwwwwwお前ら日本国籍やんけwwwwww国籍がばがばかよwwwwwwwww」
って笑わされたよねアイカツ!って感じ すき


DZcqOrDVwAATmXo.jpg


エルザ様!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ってなった



4.三ツ星カラーズ

お勧め度★★★三ツ星です


今期の一番好きなアニメでした
あんまり周りのツイのオタクたちの話題にはなっていなかったし
ネットの評判もいまいちだったけど
個人的には癒しすぎる
気付いたら6周してたよねありがとうAmazonプライム

かくれんぼ回の最後の結衣ちゃんのキレッキレの突っ込みすき
ののちゃんのパンを食べたら事件レベルがあがるところすき
チューチューカブリラの着ぐるみあげたさっちゃんママの「きもちわる」すき
さっちゃんかわかわいいっぜー!すき
って感じで好きなとこ何回も見てたら6周ですよ

正直数年追い続けたアイカツスターズの終わりより三ツ星カラーズの最終回が
辛かったです
カラーズちゃん可愛すぎてロリコンになっちゃったよね


DZEWDr6VQAAGjHi.jpg


まもりたいこの笑顔


三ツ星カラーズ見てると斎藤羨ましすぎて
何で俺は斎藤っていう苗字じゃないんだ斎藤さんと結婚して斎藤になりてえよ・・・
みたいな気持ちになる
斎藤になってカラーズちゃんたちに迷惑かけられたい・・・・・


DZEWDr6U8AEaZSb.jpg


DZEWDuiVQAA4Jgp.jpg


このOPのさっちゃんの髪おろしてるとこほんっっっとかわいい




aaaaa.png



まぁでもことちゃんが一番好きです
だって踏まれたいじゃん!!!!!!!



三ツ星カラーズは多分あと5周は見ると思います




三ツ星カラーズを見てください







フォートナイトっていうゲームと荒野行動楽しくてグラブル辞めたい期です



おしまい




【メロボ乱数用】プラチナ ID0/10【ID調整】

 

四世代メロボ乱数マン達の間では有名な表ID0裏ID10の
ID調整をプラチナにてやったのでそのメモ程度に。


昔やった時も結構苦労したけど二回目も普通に苦労した・・・


✩狙うIDの詳細✩

性格値00000008~0000000Fが光るID
初期シード:62191DC2
表ID:0
裏ID:10
月×日+分+秒:98 or 354
時:23
フレーム+年-2000:138690



これ。

待機フレームが38分40秒ぐらいのやつ



✩一回目 :普通に起動時間を計算してやってみる

2030年1月14日23時0分10秒にソフト起動

  ↓38分36秒待機して

2030年1月14日23時38分46秒テレビ画面でAボタンを押す


一回目はとりあえず普通に計算してやってみた

出たIDから引いたSeedを特定する

DDDDloopを開いて4を押して狙うSeedを入力
取りあえず最初はバカみたいに目標Seedから離れていると思うので
秒の誤差6フレーム誤差600で

Seedリストを出す。


イメージ1998




Seedリストでコントロール+Fで引いたIDを検索して
どのSeedを引いたか確認。

引いたSeedが特定できたら目標とのズレを確認する
再度DDDDloopを起動して今度は8を押して
目標のSeedと実際に引いたSeedを入力

イメージ1999


こんな感じで目標とのズレを教えてくれるので参考にズレを修正します。

月×日+分+秒のズレはないけど待機フレームが358F短いようなので
先ほどの待機フレームに358F(およそ6秒分)をプラスします。

※ここで大事なのが待機フレームを6秒増やすと月×日+分+秒の計算も変わってくるので
そこも併せて計算しなおすこと


今回の場合6秒待機時間を増やしたので
10秒にソフト選択して6秒増やした待機時間だとテレビ画面で38分52秒となってしまい
1×14+38+52+=104となってしまい
月×日+分+秒:98 or 354とは合わなくなります。

なので日付を弄ってきちんと月×日+分+秒:98 or 354となるようにします。

1月8日23時38分52秒なら
1×8+38+52=98でおkなので今度は

2030年1月8日23時0分10秒 ソフト選択

  ↓139320F(38分42秒待機)

2030年1月8日23時38分52秒 テレビ画面でAボタンを押す

でやったら目標Seedの4つ上を引くことに成功しました

一度目標Seedの周辺を引けたら取りあえずあまり弄らずに
何度も試行回数踏む感じで

安定して周辺を引けるならもうあとはめげずにトライし続けるだけ!

ただ結構安定して周辺引ける!ってなっても意味わからない謎のズレが
頻繁に起こるので割と心折れます・・・・・・・
マヂ病み・・・・ってなってもやり続ける忍耐力が大事なゲームでした・・・



私のは最終的に何故か奇数ズレが~ってなって

2039年1月8日23時0分10秒 ソフト選択
 
   ↓139320F(38分42秒待機)

2039年1月8日23時38分52秒 テレビ画面でAボタンを押す



って感じに落ち着きました

DDDDloopでのズレの直し方さえできてある程度近い所のSeedさえ
引けるようになればあとはひたすら成功するまでやるだけって感じですね・。・;




DXrYiGgW0AIGvQJ.jpg



DXrYiCZVQAAtGP-.jpg



次のメロボID調整でこれをやってみようかなとか思ってるんですけど・・・


DXrZHLUVAAADlWg.jpg


4時間40分↑待機らしい!w!(^^)!(^^)/


多分挫折します(^^)/



 

USUM 七世代乱数関係

 


☆七世代の乱数関係の記事まとめ☆


TSVの特定→TSV

色違いを狙う際に必要


現在のSEED位置の特定→SEED特定

孵化乱数をする前に特定する必要がある

ウルトラサンムーンで色違い孵化乱数→USUM色違い孵化乱数


USUM 色違い孵化乱数調整 やり方

 


TSVの特定→(TSV特定
現在のSEEDの特定→(現在のSEED特定
が終わったのでとうとうUSUMにて色違い孵化乱数調整のやり方の解説です。


※乱数調整と言っても以前(3~5世代)のような起動時間をいじって乱数消費をして一発で色違い理想個体!
というわけにはいきません。
イメージとしてはゴール地点へのルートが明確に分かっている厳選だと思った方がいいです。
乱数調整(仮)って感じで。




☆使うツール☆

SM孵化乱数ツール(PokemonSunMoonRNGTool)

☆以下やり方☆

・ツールを起動する

・孵化乱数のタブを開く

イメージ1981

・必要な情報を順番に入力していく

・親の所には遺伝で必要な個所だけ正確に入力すればいいと思います
(31、0、めざパ等のための30の所だけ正確に入れればあとは5とかテキトーな値を入れればいいです)

・メタモンの方にはメタモンの欄にチェック

・赤い糸と変わらずの石を持たせるときはそれぞれの持ち物を選ぶ

・性別比の欄を選ぶ

・色違いの際は目標個体は全部0~31で検索しないと消費が大変なことになるか出ないかも

・特性性別めざパも狙うときはそれぞれ選ぶ

・検索範囲の欄に現在のSEED位置status3~0を入力

・消費数はまず5000とか取りあえず入れて検索結果が出るまで増やしていく

・国際孵化にチェック

・光るお守りを持っているなら光るお守りにチェック

・色違いのみ出力にチェック

・TSVを考慮したにチェック

・自分のTSVを入れる

・計算を押す


イメージ1971


こんな感じに出てくる

早く光るお守りにチェック入れてえ・・・未所持雑魚・・・


*簡単な見方説明*

この背景が青い所の個体は光ります
色違いのみにチェックを入れたので全部背景が青いはず

一番左の消費数がその個体が出るまでに必要な消費数だと思ってください
受取の数字はその消費の時に出来た卵を受け取った際に起こる消費数
Seedはそのままの意味
HABCDSの個体の赤文字は♀親から青文字は♂親から遺伝する個体値
SVの所にあるSVとTSVが同じとき色違いになる
(今回は自分のTSVになってるとおもう)


というわけで今回は一番上の2095消費のやつを狙いたいと思います
色違いはぽんぽんできるわけじゃないので足りてない個体値の所は王冠を使う前提で

・連続孵化リストのタブを開く

・検索範囲に現在のSEEDを入力

・目標消費を入力
今回は2095なので2095と入れる

・結果が出る

イメージ1972


・受取回数と拒否回数が出ると思うのでその通りに受け取りと拒否をする

・今回で言うと66回受け取った後に3回卵を拒否してから出来た卵を受け取る

・これで目的の個体になる

・目的の個体を受け取ったら次の卵が出来る前にポケモンを引き取っておきましょう


*次からのSEED位置に関しては


イメージ1984

今回最後に受け取った卵がこの2095のところの物なので、
2095消費+この卵を受け取った時の消費の位置になります。

2095の卵を受け取ると35消費とあるので、2095+35で2130のSeed位置にいることになります


再度個体検索のタブを開いて色違いのみのチェックを外し
消費の所に2130~2130と入れる


イメージ1985


このSeedが現在の位置なので忘れずにメモしておきます

SEEDの所で右クリックすると検索範囲をSEEDに入れると出るので
それで連続孵化の方もどっちも入れて
左上の設定から設定を保存すれば次回から特に何もしなくても
現在位置のSEED入力済みで検索だけすればいいんでお手軽です。





イメージ1987




イメージ1988





お疲れ様でした。

質問等あれば@_shichanks_までお願いします





*******因みに他人のTSVで光る個体を作る際は*********


フォロワーや身内、サブROMのTSVをツールのフォルダにある
TSV.txtに入力してツールでの個体検索時に他のTSVで色違いを探すにチェックすると
できたりします


イメージ1982


イメージ1983


こんな風にね
ある程度サブROMや身内のTSV集めておけば一番近い消費の所で光る
TSVのROMに送って孵化なんてこともできるのでまぁ参考までに。


 
 
おしまいっ!



 
 

 

USUM 孵化乱数調整 現在のSEEDの特定

 

TSVの特定に引き続きUSUMの孵化乱数調整をするための下準備です。

現在のSEEDの特定をします。


※ストーリーを開始してから一度も育て屋さんでたまごを作っていないことが前提条件です


一度でもポケモンの卵を作ってしまうと126個コイキングを孵化するという
地獄の作業をしなくてはいけなくなるので、もしやっちゃったって人は普通にROMリセしたいよね

私もコイキングの方法もやってみようかと思ったのですが、
うちはお風呂で100数えたら出ていいよっていうルールだったので
100より多い数字を数えたことが無いんですよね・・・なので諦めました!

というかこの事前情報知ってたから普通に育てや使ってなかった



☆使用するツール☆

ぽよのーと
よりsearch-tinymt-seedをお借りします

ありがとうおだんぽよ


☆用意するもの☆

・国籍が同じコイキングとメタモン
・受け取り拒否をしないで連続で作った8個の卵


☆以下やり方☆

※作業中は勿論特定後もレポートは書かないでおくとあとあといいと思います


・用意した国籍が同じコイキングとメタモンを何も持たせずに育てやに預ける

・受け取りを拒否しないでそのまま連続で卵を8個作って孵化する

・孵化したコイキングの性格を孵化した順番通りにメモしていく

・性格をそれぞれ対応する数字に変換する


性格と対応する数字

seikakuhyou.png

がんばりやなら0
ずぶといなら5
といった感じで


・ツールを起動する

・孵化した順番にコイキングの性格を番号でスペース区切りで入力する

イメージ1971


・エンターで実行するとこんな感じで出るのでこれが現在のSEEDになります

・このstatus3~0をメモしておきましょう


特定できたらレポート書かずにリセットしておkです


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Author:shichanks
ポケモンとかFPSとかのブログでしたが
おしっ娘考察が主です。

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